摘要:陳??赡芤蚕胫?,還有多久盈虧才能得到平衡?
9月8日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)公布了截止6月30日的2022年第2季度的財務(wù)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,二季度B站在月活用戶上首次突破3億大關(guān),同比增長29%,日均活躍用戶數(shù)達8350萬,同比增長33%。然而二季度營收49億元,同比增長9%。凈虧損20.104億元,這是B站同比營收增速首 次掉到個位數(shù)。
細看財報,不難發(fā)現(xiàn)B站目前的主要收入來自四大業(yè)務(wù)板塊,分別是游戲、廣告、增值和電商,除了游戲板塊下跌了15%,其他業(yè)務(wù)板塊與去年同期基本處于持平的狀態(tài),同時,這份財報也突出了B站目前各業(yè)務(wù)板塊增長缺乏動力的事實,想要逆風(fēng)反轉(zhuǎn)似乎有點困難。
月活用戶突破3億,為何卻一直處于凈虧損狀態(tài)?我們一起追蹤溯源,了解一下B站。
早期的B站擁有非常高的答題門檻,共同愛好和彈幕禮儀能夠引起足夠的共鳴,無意之中形成了良好的社區(qū)氛圍,良好的社區(qū)氛圍激勵著UP主創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,這種良性循環(huán)在B站決定降低門檻吸引更多受眾時被打破,雖然UP主數(shù)量不斷增長,但評論區(qū)戾氣越來越嚴重,再加上B站為了縮減成本減少了創(chuàng)作基金激勵,現(xiàn)存UP主的創(chuàng)作積極性也一直在降低,高質(zhì)量視頻越來越少,最基本的內(nèi)容產(chǎn)出成了第一道障礙。
有人會問,就算沒有了創(chuàng)作激勵,不是還有廣告投放嗎?
自創(chuàng)辦以來,B站的無廣告機制贏得了大量的好評,無廣告也成為了B站的特色之一。然而這種特色,也是B站推行商業(yè)化最大的阻力,用戶已經(jīng)習(xí)慣了B站的零門檻視頻,一旦付費視頻推出就會引起大量用戶的不滿與反對,無獨有偶,B站UP的“恰飯”推廣也比其他平臺的制作者來的更艱難。UP主難接廣告,B站自己也很難靠廣告賺錢。2022年第二季度,B站廣告增速為10%,僅占總收入的20%。對于一個高速增長的公司來說,這個數(shù)字顯然有些不盡如人意。
游戲板塊仍然是B站的主要收入來源之一,本季度,B站游戲為10.46億元,但仍占B站總營收的21%,2022年上半年,B站擴大了自研游戲的開發(fā)和加大各類游戲的投資,活躍的投資和自研,都需要大筆的資金和資源的投入。本季度B站凈虧損,也有此部分的原因,但投資和研發(fā)的回報卻仍然需要一定時間來證明。
游戲和廣告的低迷,讓直播和電商板塊擔(dān)起了重任,然而本季度顯示B站的電商收入僅為6.01億元,想要靠此版塊回血顯然有些困難。
令人驚喜的是,直播板塊里B站打出了自己的個人特色。7月29日,虛擬主播vox在B站首播2小時收入超百萬,獨具互動性的B站儼然成為了目前國內(nèi)最大的虛擬主播平臺。而虛擬主播更是能聯(lián)動元宇宙、數(shù)字經(jīng)濟市場,借助虛擬主播,B站無意是踩在了元宇宙的風(fēng)口,擁有了一次大好的機會。
不得不承認,B站在破圈和商業(yè)化的道路上非常努力,但仍然陷入了一切內(nèi)容社區(qū)都會陷入的死胡同:社區(qū)質(zhì)量和盈利能力的平衡。橫觀類似軟件,貼吧為了追求盈利已經(jīng)沒出大家的視野,豆瓣為了追求盈利戾氣四起,B站是否打破結(jié)界,能夠走出內(nèi)容社區(qū)死胡同呢?我們也不知道,但從目前來看,陳睿目前考慮的可能更加是:還有多久盈虧才能得到平衡?
編輯/張倩