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              背靠大資本,中國電競行業(yè)未來究竟怎么樣

              摘要:最近聯(lián)想電競手機以及電競題材的電視劇《穿越火線》出現(xiàn)在大眾的視野中,電競產業(yè)逐漸火熱,不斷融入大家的生活。

               

              最近聯(lián)想電競手機以及電競題材的電視劇《穿越火線》出現(xiàn)在大眾的視野中,電競產業(yè)逐漸火熱,不斷融入大家的生活。

              2020年,疫情讓體育產業(yè)瞬間進入寒冬。NBA、西甲、意甲等世界頂級賽事被迫停賽,央視體育、騰訊體育等體育平臺開始重播以往的比賽集錦,主播紛紛喊出“下崗了”。

              CBA、中超不得不停擺,只有電競賽事,在疫情之下開賽了。

              新冠肺炎對電競產業(yè)影響仍然存在,上半年國內線下電競賽事取消近500 場,直接經濟損失超10 億元。但好在LPL春季賽舉行了,目前已經進入了夏季賽時段。

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              你所熟悉的公司都在投資電競

              據悉,2019年電競整體市場規(guī)模已達到1175.3億元。其中移動端電競市場規(guī)模達到554.8億元,端游電競市場規(guī)模為330.5億元。

              在2018年,中國在雅加達亞運會上奪得冠軍,國內迎來了電競熱。但其實,大資本早已投入到電競行業(yè)中。

              2011年,王思聰創(chuàng)建IG戰(zhàn)隊,電競的商業(yè)價值逐漸凸顯。2016年,蘇寧創(chuàng)辦SN俱樂部,這是首支進入LPL的企業(yè)戰(zhàn)隊。2017年成為電競產業(yè)發(fā)展的重要時期,京東創(chuàng)建了JDG俱樂部,何猷君創(chuàng)辦了V5戰(zhàn)隊,滔搏運動投資創(chuàng)辦了TES戰(zhàn)隊。2018年,視頻網站平臺嗶哩嗶哩也加入了電競隊列。

               

              電競盈利多元

              除了俱樂部,電競直播也是盈利的重要端口?;⒀篮投肤~作為游戲直播的雙巨頭,成立初期就得到了很大的發(fā)展。2019年,嗶哩嗶哩宣布獲得英雄聯(lián)盟賽事2020至2022年的中國區(qū)獨家轉播權,扎根于電競這個新興產業(yè),是很多企業(yè)未來發(fā)展的趨勢。

              直播、廣告、電商、游戲,當前社會發(fā)展的方向,已經受到了高新技術極大的影響。企業(yè)的發(fā)展已經不能再單一化了,多條腿走路成了穩(wěn)健的選擇。電子競技行業(yè)不僅是游戲這么簡單,它包含了互聯(lián)網時代所有熱門的東西。騰訊帶動著中國游戲產業(yè)的發(fā)展,英雄聯(lián)盟作為騰訊的附屬產業(yè),已經為騰訊獲得了巨額利潤,其他企業(yè)何不來分這一杯羹呢?

              這還只是說到英雄聯(lián)盟賽事,DOTA2、KPL等電競市場目前也還存在缺口,未來也存在很大的發(fā)展前景。

               

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              未來發(fā)展走向

              騰訊作為中國游戲產業(yè)的標桿,也一定程度上帶動著電競產業(yè)的發(fā)展。旗下英雄聯(lián)盟、王者榮耀如今都有自己的賽事,能夠抓住受眾圈,才擁有著發(fā)展前景。

              近年,電商領域的蘇寧、京東投資電競俱樂部,s9賽季奪冠的FPX被上市公司華通收購。在贊助方面,除了阿迪達斯、李寧等運動品牌,vivo、麥當勞等各種品牌都成為電競的合作伙伴,電競賽事的商業(yè)價值正在逐漸攀升。

              疫情讓全國都封鎖在家,戶外的運動以及娛樂消費大大減少。觀看電競直播、打電競成了很多年輕人的消遣娛樂方式。一定程度下推動著這些體育賽事的發(fā)展。

              IG在王思聰的帶領下,早就收到了無數流量。這個行業(yè)無疑還充斥著粉絲經濟,這個電競發(fā)展極快的行業(yè),已經進入了發(fā)展的黃金時期。

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              2020年,電競行業(yè)的用戶預測超過5億,無論是兩端電競市場,還是賽事、周邊等附加產業(yè),電競的潛力還在不斷被開發(fā)。目前,無論是國家政策還是整個用戶消費市場,以及中國電子競技在國際賽場上的競爭力,這個行業(yè)都呈現(xiàn)著良好的發(fā)展態(tài)勢。

              目前,已有高校開設電競相關專業(yè)。未來也將有大批電競管理與運營人才進入市場。電競人才缺350萬,這個曾被稱“不務正業(yè)”的專業(yè)如今在市場上熠熠生輝。

              編輯/梁琛琛
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