摘要:一份首次披露的財(cái)報(bào)信息顯示,騰訊不想也不屑去賺小學(xué)生口袋里的錢,所謂“小學(xué)生沉迷騰訊游戲氪金”,實(shí)際上是社會(huì)強(qiáng)加給騰訊身上的刻板印象。
3月24日下午,騰訊打臉了所有人,尤其是那些怒斥騰訊游戲坑孩子充錢的家長(zhǎng)們。一份首次披露的財(cái)報(bào)信息顯示,騰訊不想也不屑去賺小學(xué)生口袋里的錢,所謂“小學(xué)生沉迷騰訊游戲氪金”,實(shí)際上是社會(huì)強(qiáng)加給騰訊身上的刻板印象。
在國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)里,騰訊是當(dāng)之無愧的王者。不論是端游還是手游,哪個(gè)都能殺個(gè)七進(jìn)七出,幾乎沒有一合之?dāng)场?/p>
網(wǎng)游領(lǐng)域,LOL、DNF、CF三架馬車奔騰不息,無數(shù)挑戰(zhàn)者被斬于馬下,騰訊巍然不動(dòng);手游領(lǐng)域,《王者榮耀》與《和平精英》,雙雄一出,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒?
游戲二哥網(wǎng)易,那就是個(gè)弟弟,唯有新晉豪強(qiáng)米哈游,憑借《原神》保持一戰(zhàn)之力。但騰訊麾下兵強(qiáng)馬壯,目前依然霸占著強(qiáng)勢(shì)地位。
俗話說,槍打出頭鳥,人紅是非多,再加上一些歷史原因,騰訊自然成為網(wǎng)民們口誅筆伐的對(duì)象。
“13歲孩子沉迷《王者榮耀》,用家長(zhǎng)的手機(jī)偷偷充值!”
“初中學(xué)生愛玩騰訊游戲,兩天充值8萬,父母無奈想退款!”
“一局游戲,4個(gè)小學(xué)生隊(duì)友,怎么贏?”
于是乎,網(wǎng)絡(luò)媒體上充斥著類似的新聞或者段子,紛紛調(diào)侃騰訊游戲在未成年防沉迷方面的“不作為”。在某些社區(qū),諷刺批評(píng)騰訊坑小學(xué)生,甚至已經(jīng)成為一種程序化的正義,誰(shuí)要是敢反駁幾句,就得扣上“水軍”的帽子。
或許是受到監(jiān)管和社會(huì)輿論的雙重壓力,騰訊在前不久發(fā)布的2020年全年以及Q4財(cái)報(bào)中,首次公布了未成年人的游戲消費(fèi)流水。騰訊用實(shí)打?qū)嵉臄?shù)據(jù)予以反擊,向世人表示“我再也不當(dāng)背鍋的冤大頭了”。
公布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊去年Q4季度游戲業(yè)務(wù)總營(yíng)收391億元,其中海外游戲收入98億元,國(guó)內(nèi)游戲收入293億元。
而在騰訊中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)里,18歲以下的青少年貢獻(xiàn)的流水僅占6.0%,16歲以下貢獻(xiàn)的流水更是僅占3.2%。有媒體分析后發(fā)現(xiàn),假設(shè)國(guó)內(nèi)的未成年人付費(fèi)玩家都是騰訊游戲用戶,平均下來每天花費(fèi)0.49元,一個(gè)月才14.88元,也就一杯奶茶錢。
從數(shù)據(jù)中可以看出,所謂的“小學(xué)生”玩家,真實(shí)氪金量遠(yuǎn)低于我們的刻板印象。拋開對(duì)騰訊的偏見,人們也應(yīng)該想到,騰訊如此龐大的游戲流水,如果主要靠沒有收入的小學(xué)生,根本不符合邏輯。游戲里一單單的“648”,大部分還是成年人買單。
有網(wǎng)友可能會(huì)反駁,認(rèn)為小學(xué)生大多會(huì)玩家長(zhǎng)的手機(jī),并利用父母甚至爺爺奶奶的身份注冊(cè)賬號(hào)充值。但事實(shí)上,騰訊是國(guó)內(nèi)少有的投入大量資源和時(shí)間,去做未成年人防沉迷系統(tǒng)的游戲公司。
目前為止,騰訊已經(jīng)對(duì)旗下210款移動(dòng)游戲產(chǎn)品實(shí)行「限玩、限充、宵禁」的管理制度,并率先引入人臉識(shí)別系統(tǒng),來驗(yàn)證玩家的真實(shí)年齡。一旦發(fā)現(xiàn)賬號(hào)異常,從登陸到充值的多個(gè)環(huán)節(jié),都需要通過人臉驗(yàn)證識(shí)別,才能進(jìn)行下一步操作。
公開資料顯示,騰訊游戲目前每天需要驗(yàn)證大約724萬個(gè)帳號(hào)的登錄環(huán)節(jié),約6萬個(gè)賬號(hào)需要驗(yàn)證才能進(jìn)入支付環(huán)節(jié)。其中,登錄環(huán)節(jié)90.5%的賬號(hào)被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)80.0%的賬號(hào)充值被攔截。
為了防止小學(xué)生利用爺爺奶奶繞過人臉識(shí)別,騰訊還專門升級(jí)了防沉迷系統(tǒng),不僅對(duì)60歲以上的用戶進(jìn)行消費(fèi)限額,還會(huì)在人臉識(shí)別的過程中語(yǔ)音提示家長(zhǎng)。
同時(shí),每天還有1784萬未成年賬號(hào),因登錄超1.5小時(shí)被系統(tǒng)強(qiáng)制「踢」下線。對(duì)于騰訊而言,未成年人從來都不是核心用戶。
有著旺盛消費(fèi)需求和經(jīng)濟(jì)實(shí)力的成年付費(fèi)玩家,才是支撐起騰訊游戲帝國(guó)的基石。過早地榨取未成年玩家的價(jià)值,反而不利于游戲業(yè)務(wù)的長(zhǎng)期發(fā)展,而且還要承擔(dān)額外的社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)。因此,騰訊另可花大價(jià)錢建立防沉迷系統(tǒng),也不愿意讓未成年玩家在游戲中消費(fèi)。
事實(shí)上,所謂的“小學(xué)生沉迷騰訊游戲”,不過是家長(zhǎng)與社會(huì)對(duì)教育責(zé)任的一種逃避推脫:將教育的失敗,簡(jiǎn)單歸因于游戲,玩著自欺欺人的戲碼。
想要讓孩子遠(yuǎn)離沉迷游戲的風(fēng)險(xiǎn),單靠游戲公司的防沉迷系統(tǒng),也只是治標(biāo)不治本,家庭教育、校園教育、社會(huì)教育,都應(yīng)該承擔(dān)起自己的責(zé)任。
編輯/倪雨