摘要:10月27日,《英雄聯盟》手游在東南亞和東亞地區(qū)開啟首批不限號公測。
來了!眾所期待的《英雄聯盟》手游終于來了!
10月27日,《英雄聯盟》手游在東南亞和東亞地區(qū)開啟首批不限號公測,包括印尼、日本、馬來西亞、菲律賓、新加坡、韓國、泰國等七個國家是主要測試區(qū)。
由于都在中國周圍,國內玩家戲稱為:環(huán)中國區(qū)公測。
作為目前全球熱度最高的MOBA游戲,《英雄聯盟》手游版自然也獲得了海量玩家的關注,一經上線就引爆了熱度,服務器頻頻出現爆滿的情況。
盡管公測地區(qū)并不包含中國,卻依然抵擋不住國內玩家的熱情。早在公測正式開啟的前一天,各大游戲論壇和玩家社區(qū)里就充滿了海外服的注冊登陸教程。
iOS用戶需要提前注冊公測地區(qū)的Apple ID,而且要等到29日才開服。安卓用戶的方法則相對較多,包括臉書賬號、谷歌賬號和拳頭官方賬號均可登陸。玩家們只需要學會科學上網,就能輕松注冊賬號。
不會科學上網的玩家也無需擔心。公測之后,UU加速器順勢推出了拳頭賬號和游戲安裝包下載的服務,要比谷歌三件套簡單得多。
唔,然后拳頭服務器就崩潰了,玩家們可能要多試幾次。
總的來說,注冊登陸問題不大,尤其是對于常年混跡于各類游戲圈的老玩家而言,還是比較簡單的。
根據先遣玩家的經驗,日服是本次公測里最受中國玩家歡迎的海外服。
一方面,日服的延遲不高,經過加速器加速后FPS能穩(wěn)定在60左右,可以較為流暢的體驗游戲內容。另一方面,日服相對東南亞其他地區(qū)服算是大服,玩家數量多,游戲匹配速度更快。
不過由于太受歡迎,數量龐大的中國玩家直接將日服擠爆了。服務器炸服之后,小編好幾個游戲群的群友都陷入了排隊等待的尷尬局面。
目前日服大半都被國內玩家占領了,雖然沒有中文翻譯,但玩家之間的交流基本不成問題,登陸之后就可以盡情體驗游戲了。
《英雄聯盟》手游的完成度相當高,絲毫不像某些公司利用情懷賺錢的手游,小編初步體驗之后覺得還算是對得起《英雄聯盟》的IP。
游戲內容上,《英雄聯盟》手游基本還原了端游的體驗。
英雄屬性、技能機制、裝備、對線補刀、戰(zhàn)爭迷霧、視野控制等特性幾乎都完整保留了下來,裝備也需要回城再購買。
類似盲僧R閃,牛頭WQ二連,亞索EQR等連招都可以流暢操作出來。
由于手游操作的特性,部分技能也作了改動,在保留技能效果的同時簡化了操作。例如盲僧可以直接W位移,皇子可以連按兩下E技能觸發(fā)EQ二連。
當然,手游還加快了游戲節(jié)奏。
基地前的水晶和門牙塔均被取消,增加補刀賞金,符文系統在端游基礎上進行了簡化,野怪、大龍等地圖資源提前刷新,回城時間縮短到6秒。
英雄移速也得到加強,從泉水走到中路外塔僅需15秒左右。而且鞋子自帶技能,可提供15% 加速效果,持續(xù)時間3秒,冷卻時間60秒。不論是上線還是抓人,都有不錯的效果,鞋子幾乎成為出門裝必選。
但整體來說,《英雄聯盟》手游與《王者榮耀》等MOBA類手游相比,節(jié)奏依然要慢一些。一局游戲下來,平均時長在15~25分鐘之間。
玩家需要考慮的東西更多,補刀賞金的增加意味著游戲更強調對線期,游走gank有時會得不償失。回城購買裝備的機制也需要玩家思考回家的時機,而不是無腦地打架帶線。
《英雄聯盟》手游對端游的高度還原有利有弊。老玩家們自然大呼過癮,很容易就上手游戲。尤其是有些老玩家囿于各種原因放棄端游,如今卻在手游中找回了逝去的青春。
但對于沒接觸過端游的新玩家而言,《英雄聯盟》手游的門檻要高出同類游戲不少,初期體驗可能會被涌入游戲的老玩家慘虐。
去年的十周年慶典上,拳頭一下子宣布好幾款游戲計劃,其中最受矚目的莫過于《英雄聯盟》手游。從這兩天的公測表現來看,雖然端游日漸式微,但《英雄聯盟》的IP依然擁有足夠的號召力,可以在移動端大放異彩。
不過,老玩家們也不能太過樂觀。有網友甚至認為《英雄聯盟》手游的出現,就意味著《王者榮耀》的末日,這其實根本不可能。
《王者榮耀》看似MOBA類游戲,實則是主打社交的偽MOBA。《英雄聯盟》手游明顯更加垂直,主打競技性。從目標用戶群體的數量來看,《英雄聯盟》手游要比《王者榮耀》小得多,在流水上更不可能超越《王者榮耀》。
當然,未來充滿著不確定性,《英雄聯盟》手游目前僅僅在東亞和東南亞地區(qū)公測,英雄也才上線43個,皮膚也少之又少。一旦第二批公測開放中國、歐洲和北美地區(qū),在全球范圍內,《英雄聯盟》手游的前景還是充滿希望的。
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編輯/倪雨