摘要:近日,B站終于正式官宣,與美國拳頭公司達成了戰(zhàn)略合作協(xié)議,將中國大陸地區(qū)2020~2022連續(xù)三年的全球賽事獨家直播版權納入手中。這意味著未來3年里,國內數(shù)億電競用戶只能通過B站的平臺觀看S賽系列直播。B站徹底進入電競直播領域,開辟新的增長賽道。
近日,B站終于正式官宣,與美國拳頭公司達成了戰(zhàn)略合作協(xié)議,將中國大陸地區(qū)2020~2022連續(xù)三年的全球賽事獨家直播版權納入手中。
這意味著未來3年里,國內數(shù)億電競用戶只能通過B站的平臺觀看S賽系列直播。B站徹底進入電競直播領域,開辟新的增長賽道。
其實,S9結束之后,坊間就早有傳聞,說B站用8億人民幣買下了三年獨播版權,如今算是塵埃落定。協(xié)議的具體金額我們無從知曉,但從LOL全球總決賽的歷年熱度來看,決不會少于傳聞的數(shù)字。
有人曾擔心由于疫情原因,今年的S10總決賽可能取消,B站的花費完全會打水漂。
拳頭游戲官方消息稱,S10將如期而至,但為了保障安全,本屆全球總決賽將全程在上海舉辦,賽事將從9月25日開始,決賽時間為10月31日。
屆時,B站將制作并上線第二直播廳、賽事點評等獨家系列欄目。同時,B站和拳頭游戲還將獨家合作推出英雄聯(lián)盟電競賽事紀錄片、英雄聯(lián)盟S10線下慶典等內容。
疫情是挑戰(zhàn)也是機遇,如果S10不允許進行線下觀賽的話,B站恐成最大贏家。
這是一場豪賭,B站決定用8億元和三年時間,在電競直播領域搏一個光明的未來。
一方面,B站需要在電競直播領域進一步發(fā)展。我們可以看到,從去年開始,B站一直動作頻頻,持續(xù)“破圈”。以往,B站給的人印象就是二次元愛好者的小眾聚集地。小眾就意味著天花板不高,想要不斷地發(fā)展就必須打破原有的生態(tài)環(huán)境,吸引更多用戶流量。
據(jù)《2019年中國游戲產業(yè)報告》顯示,去年中國擁有6.2億游戲玩家。而LOL是當下最火的游戲之一,S賽系列也是目前為止聯(lián)賽發(fā)展最全面、最健康的電競職業(yè)聯(lián)賽。
簽下三年獨家版權,是B站獲得電競用戶最直接也是最有效的方式。要知道,去年快手全球總決賽直播5小時,就攬獲了2500多萬的在線觀看人數(shù)。絲毫沒有電競基因的快手直接闖入游戲直播圈,如今游戲直播用戶月活高達2.2億。
毫無疑問,電競用戶是未來的流量潛力股,而電競賽事就是挖掘這些流量的最佳工具。
另一方面,通過吸引大量的電競用戶,B站可以建立更好的內容生態(tài)。
B站曾經賴以生存的是什么?是無與倫比的社區(qū)氛圍,B站原住民和創(chuàng)作者非常喜歡玩梗,并且會將一些社會熱點事件進行重構式的解讀與惡搞,我個人曾經就非常熱愛鬼畜區(qū)。從某種意義來說,B站的底層是反權威和反主流的,這就帶來了一個問題,原住民與新的主流用戶之間的邏輯沖突。
而且由于體量原因,原住民的聲音要遠弱于主流新用戶,力量處于失衡狀態(tài)。與生活區(qū)、科技區(qū)、知識區(qū)的火熱相比,二次元為主的幾個大區(qū)以及鬼畜區(qū)都呈現(xiàn)一種衰弱的態(tài)勢。
電競用戶是區(qū)別于原住民和主流新用戶的新勢力。熟悉LOL賽事的人都知道,電競老哥們的造梗和重構水平,絲毫不亞于B站用戶。
從某種意義上來說,游戲與二次元的距離并不遙遠,這意味著電競觀眾能夠更好地融入B站平臺,緩解原住民與主流新用戶之間的內在沖突,達成新的平衡。畢竟,三角形才是最穩(wěn)固的。
前有虎牙斗魚,后有快手,電競直播領域面臨著愈發(fā)慘烈的斗爭。當電競用戶被LOL全球總決賽吸引而來,如何將他們從賽事粉絲轉化為平臺的粉絲,值得B站更深入地去思考。這關乎著B站的入局能否突出重圍,獲得更廣闊的發(fā)展空間。
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編輯/倪雨