摘要:據(jù)外媒報道,多家知名科技公司正試圖聯(lián)合起來,以對抗蘋果在App Store中的“暴行”。
據(jù)外媒報道,多家知名科技公司正試圖聯(lián)合起來,以對抗蘋果在App Store中的“暴行”?!侗局埂烽_發(fā)商 Epic Games帶頭牽線,與音樂流媒體巨頭Spotify Technology、約會應(yīng)用Tinder的母公司Match Group等,宣布組建一個非營利性組織“應(yīng)用公平聯(lián)盟”。他們將共同施壓,以改變蘋果App Store現(xiàn)有的抽成政策。
對于應(yīng)用開發(fā)者而言,蘋果App Store是一個令人繞不過去的渠道。坐擁數(shù)億手機終端用戶的蘋果,如同市場中高高在上的帝王,不僅建立起一套嚴(yán)密的規(guī)則,而且要求所有上架App Store的人都準(zhǔn)守。
不論是人少聲微的小公司,還是實力強勁的大公司,只要在蘋果的地盤上獲利,就得乖乖奉上30%的抽成。
小編在查詢相關(guān)媒體資料時,發(fā)現(xiàn)一個非常有意思的稱呼“互聯(lián)網(wǎng)封建帝國”。
從某種意義上來說,蘋果確實已經(jīng)通過自己的硬件優(yōu)勢與系統(tǒng)生態(tài),構(gòu)建出一個存在于互聯(lián)網(wǎng)世界中的虛擬帝國。
對比舊時代的封建社會,蘋果就是帝國中說一不二的暴君,也是iOS系統(tǒng)里最大的平臺“地主”。應(yīng)用開發(fā)者就像勤勤懇懇的佃農(nóng),借用平臺推廣孵化自家的產(chǎn)品,老老實實地上交“蘋果稅”。
在蘋果看來,他提供了渠道和用戶,還需要花費精力維護App Store,保障整個生態(tài)的良好環(huán)境,抽成無可非議。
但在應(yīng)用開發(fā)者看來,一款應(yīng)用從立項到開發(fā),從上架到推廣,從運營到維護,幾乎所有的成本都由自己承擔(dān),蘋果坐享其成就抽取了30%的收入,從骨子里就透露著貪婪。
不過,最慘的還是消費者。開發(fā)商為了保障自身的利益,大多數(shù)會選擇提供應(yīng)用內(nèi)購價格,以平衡掉“蘋果稅”的損失。
美國的科技公司們曾經(jīng)多次反抗蘋果,試圖改變App Store的抽成規(guī)則,抽成是合理的,但這個高昂的比例不合理。
據(jù) Sanford Bernstein 的調(diào)研數(shù)據(jù),App Store 和授權(quán)業(yè)務(wù)占據(jù)了蘋果公司大約 50% 的收入和 63% 左右的毛利潤,比賣iPhone都賺錢。
可惜大多數(shù)反抗行動最終都不了了之,蘋果的態(tài)度非常強硬,開發(fā)者們也不愿意損失龐大的iOS用戶。
直到Epic Games的出現(xiàn),迄今為止最頭鐵的反抗者。
起因是Epic Games在發(fā)行的熱門游戲《堡壘之夜》中加入一項新功能,允許消費者以折扣價直接支付游戲內(nèi)購買,跳過了蘋果支付機制,規(guī)避了30%的App Store抽成。蘋果大發(fā)雷霆,直接將《堡壘之夜》從App Store下架移除。
Epic Games也是脾氣大,直接把蘋果公司告上了法庭,而且拒絕妥協(xié),甚至不惜放棄iOS用戶。
盡管體量與蘋果相比是天壤地別,但Epic Games顯然有著充足的底氣。《堡壘之夜》本身是一款擁有3.5億用戶的超熱門游戲,橫跨PC、主機和移動端等多平臺。
同時,Epic Games還擁有大名鼎鼎的虛幻引擎,是許多游戲開發(fā)者必不可少的開發(fā)工具。
隨后,Epic Games更是振臂一呼,發(fā)動“反抗蘋果的起義戰(zhàn)爭”。
Epic Games聯(lián)合的幾家廠商也是“反蘋果先鋒”,都在App Store上吃過不少虧。例如提供音樂流媒體訂閱服務(wù)的Spotify ,與蘋果公司推出的音樂服務(wù)呈明顯的競爭關(guān)系。蘋果完全可以操控App Store的搜索結(jié)果,將自家產(chǎn)品排在競爭對手的前面。
這種“既當(dāng)裁判員又親自下場比賽”的做法,令一部分應(yīng)用開發(fā)者感到非常不安。蘋果自家產(chǎn)品無需繳納“蘋果稅”,可以提供具有折扣的訂閱價格,從而形成競爭優(yōu)勢。
事實上,應(yīng)用商店抽成并非蘋果獨家政策,谷歌等安卓應(yīng)用商店也采取同樣的措施。而國內(nèi)手機巨頭們更是在渠道費上統(tǒng)一戰(zhàn)線,建立“硬核聯(lián)盟”,幾乎壟斷了市場渠道,抽成政策達(dá)到驚人的“五五分成”。
只有騰訊這樣體量巨大的游戲公司能與硬件廠商們掰一掰手腕,以更強硬的態(tài)度來爭取“三七分成”,其他應(yīng)用開發(fā)商只能忍氣吞聲地被迫接受。
但安卓開發(fā)者遠(yuǎn)不如蘋果開發(fā)者反抗激烈,很大程度上是因為安卓系統(tǒng)更加開放。安卓應(yīng)用則可以從多方渠道獲取,包括第三方應(yīng)用商店和應(yīng)用官網(wǎng)。
最近,國內(nèi)兩款現(xiàn)象級游戲《原神》、《萬國覺醒》,分別出自國內(nèi)頂級的手游公司米哈游和莉莉絲,他們甚至放棄了大部分手機應(yīng)用商店渠道,只在官網(wǎng)和B站、TapTap等少量第三方平臺上架。
憑借之前游戲打下的基礎(chǔ),米哈游和莉莉絲只要保障新作內(nèi)容不崩,再通過買量推廣,將用戶引流到官網(wǎng),完全可以繞過大多數(shù)安卓手機的官方應(yīng)用商店。這意味著安卓應(yīng)用商店的規(guī)則改變,早就在無聲無息中開始博弈。
之所以蘋果應(yīng)用開發(fā)者們反抗的聲音更激烈,是因為蘋果對于應(yīng)用渠道有著獨一無二的掌控力。在蘋果終端設(shè)備中,App Store幾乎是普通用戶獲取應(yīng)用的唯一渠道。開發(fā)者們要么聽蘋果的話,要么禁止上架。
Epic Games組織的“復(fù)仇者聯(lián)盟”則做出了第三種選擇,聯(lián)合起來反抗,并呼吁更多互聯(lián)網(wǎng)公司加入,來迫使蘋果制定新的規(guī)則。
對于蘋果而言,他不愿意放棄“抽成”這塊大蛋糕,更不會放棄對iOS系統(tǒng)的絕對掌控權(quán)。但應(yīng)用開發(fā)者聯(lián)合起來的力量不容小覷,他們都在各自領(lǐng)域卓有成就,囊括了數(shù)量龐大的用戶。如果蘋果執(zhí)意對抗,很可能會將其中一部分用戶推到安卓陣營中去。
值得注意的是,蘋果已經(jīng)對Facebook、Airbnb和ClassPass等公司臨時免除了應(yīng)用抽成,豁免期3個月,理由是他們在疫情期間承受了額外的壓力,不得不將部分活動轉(zhuǎn)移到線上。游戲應(yīng)用則沒有一款獲得豁免,因為游戲業(yè)務(wù)一直是線上運營模式。
有業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,這是蘋果的一種退讓,以防止更多公司加入到“反蘋果聯(lián)盟”,暫時緩解自己面臨的壓力。應(yīng)用開發(fā)商和平臺之間的博弈,就看哪一方的力量先失衡。這注定是場曠日持久的斗爭,你是如何看待的呢?
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編輯/倪雨