摘要:據(jù)外媒報(bào)道,Epic Games公司旗下的《堡壘之夜》游戲,目前已在App Store中下架。蘋果公司宣稱,這是因?yàn)樵撚螒蛟谖唇?jīng)許可的情況下,違反了蘋果的應(yīng)用內(nèi)支付規(guī)則,試圖繞過App Store的抽成機(jī)制。Epic Games選擇反擊,一紙?jiān)V訟將蘋果公司告上了法庭。
據(jù)外媒報(bào)道,Epic Games公司旗下的《堡壘之夜》游戲,目前已在App Store中下架。蘋果公司宣稱,這是因?yàn)樵撚螒蛟谖唇?jīng)許可的情況下,違反了蘋果的應(yīng)用內(nèi)支付規(guī)則,試圖繞過App Store的抽成機(jī)制。
起因是在周四的游戲更新中,Epic Games在iOS版《堡壘之夜》中推出了自己的支付處理系統(tǒng),該系統(tǒng)繞過了蘋果支付系統(tǒng),允許玩家直接向Epic Games付費(fèi)。凡是通過該方式購(gòu)買數(shù)字產(chǎn)品(角色服裝或武器)的玩家,均可獲得20%的折扣。
折扣并非是Epic Games大發(fā)善心,而是因?yàn)橥ㄟ^這種方式付費(fèi),《堡壘之夜》可以避免蘋果公司從中抽成30%。原本整個(gè)交易過程包括Epic Games、蘋果公司和玩家,現(xiàn)在蘋果公司被剔除在外。
從結(jié)果上來看,玩家無疑是最賺的群體,如果通過App Store付費(fèi),他們將支付更高的費(fèi)用,現(xiàn)在省下了一大筆錢。Epic Games公司也能因此獲得更多利潤(rùn),20%的折扣相比蘋果30%的抽成,還是要多賺一份錢。
唯獨(dú)蘋果公司吃了大虧,完全失去了原有的收益,難怪會(huì)如此堅(jiān)定地從App Store移除。要知道,去年App Store全球銷售額約500多億美元,蘋果抽30%就是150多億美元。一旦這個(gè)苗頭沒堵上,其他應(yīng)用開發(fā)商紛紛效仿,蘋果將會(huì)失去一個(gè)重要的收入來源。
對(duì)于《堡壘之夜》的下架處理,Epic Games選擇反擊,一紙?jiān)V訟將蘋果公司告上了法庭,理由是“蘋果公司以違反法律的方式維持其在兩個(gè)不同的、價(jià)值數(shù)十億美元的市場(chǎng)上的壟斷地位:iOS應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng),和 iOS應(yīng)用內(nèi)支付處理市場(chǎng)”。
App Store的支付抽成機(jī)制幾乎是所有iOS應(yīng)用開發(fā)商的心頭之痛,Epic Games不是第一家嘗試?yán)@過該機(jī)制的公司,Netflix和Spotify等流媒體服務(wù)商此前也曾與蘋果公司發(fā)生沖突。大多數(shù)應(yīng)用開發(fā)者都對(duì)這一規(guī)定表示不滿,認(rèn)為30%的抽成比例實(shí)在太高了。
不過應(yīng)用開發(fā)者也絕非善茬,除了少部分自己承擔(dān)費(fèi)用外,相當(dāng)多的開發(fā)者會(huì)將成本轉(zhuǎn)嫁到消費(fèi)者身上。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我們常用的愛奇藝或騰訊視頻會(huì)員,iOS應(yīng)用內(nèi)的價(jià)格要比安卓應(yīng)用內(nèi)的價(jià)格高出一部分。
不過,蘋果對(duì)“壟斷指責(zé)”一向予以否認(rèn),認(rèn)為谷歌應(yīng)用商店同樣要求開發(fā)者支付抽成,自己也要維持App Store的審核與運(yùn)營(yíng),抽成完全是合理的。
問題是,開發(fā)者想要進(jìn)入iOS生態(tài)系統(tǒng)中,就必須通過App Store分發(fā)。Epic Games把谷歌同樣告上了法庭,但影響一般。因?yàn)榘沧肯到y(tǒng)的開放性更強(qiáng),用戶可以通過其他應(yīng)用商店或者官網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)下載,開發(fā)者想要繞過谷歌也要簡(jiǎn)單得多。
Epic Games起訴的底氣在于其4億多的注冊(cè)用戶,但蘋果在這方面是老手了,拖個(gè)十天半個(gè)月私下里和解,然后游戲重新上架估計(jì)就該撤訴了。真要認(rèn)真起來也沒用,蘋果手握App Store的生殺大權(quán),另可敗訴賠錢,支付機(jī)制也不會(huì)更改。
除非這世界上,出現(xiàn)一家足以顛覆iPhone的智能終端廠商,否則蘋果公司始終立于不敗之地。
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編輯/倪雨