摘要:據(jù)悉,中國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模在2019年就已經(jīng)超過了2300億,2020年獲再創(chuàng)新高。
據(jù)悉,中國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模在2019年就已經(jīng)超過了2300億,2020年獲再創(chuàng)新高。
在剛發(fā)布的中國游戲產(chǎn)業(yè)30強(qiáng)名單中,騰訊毫無疑問位列榜首,作為中國最大的游戲企業(yè),收入規(guī)模超過1100億,游戲市場2000億的蛋糕,騰訊分走了一半多。
《第五人格》、《夢幻西游》的開發(fā)商網(wǎng)易游戲排行第二,而三七互娛和世紀(jì)華通排行第三第四名,2019年游戲收入均介于100億至200億間。
榜單10強(qiáng)
十年前,騰訊還只是為用戶提供社交平臺的企業(yè),十年后,依靠絕對的優(yōu)勢成長為中國游戲行業(yè)無可比擬的龍頭老大。
網(wǎng)易游戲在中國市場上占據(jù)著不小份額,并且游戲質(zhì)量一直被夸很高。在2018年前,網(wǎng)易推出了一系列擴(kuò)張戰(zhàn)略,并且加快了游戲自主研發(fā)。陰陽師發(fā)布之際就達(dá)到了頂峰,但為什么就是比不過騰訊?
原因很簡單:就是騰訊非常簡單。游戲本身就是游戲項(xiàng)目,騰訊的游戲受眾更大于網(wǎng)易的游戲受眾。有網(wǎng)友調(diào)侃道:騰訊能讓1000人里的每一個人充一塊錢,而網(wǎng)易能讓1000人里的一個人充1000。騰訊簡單易上手,網(wǎng)易追求品質(zhì)和格調(diào),走在不同的道路上,誰更能吸引受眾,顯而易見。
再說說排在騰訊與網(wǎng)易之后的兩家企業(yè):
擠進(jìn)三甲的三七互娛,曾處于汽車零部件生產(chǎn)行業(yè)。僅僅六年的時間,三七互娛完成了從轉(zhuǎn)型到成功進(jìn)入游戲市場前三強(qiáng)的蛻變。
三七互娛原名順榮股份,在行業(yè)中發(fā)展得不好,2013年底,公司凈利潤僅為97萬元。之后,順榮股份通過發(fā)行股份和現(xiàn)金支付的方式,收購了三七玩60%的股份,實(shí)現(xiàn)了營收增長30倍。
巧合的是,排名第四的世紀(jì)華通,曾經(jīng)也從事汽車零部件生產(chǎn)。三天前,世紀(jì)華發(fā)布公告指出,騰訊子公司持股比例已達(dá)5%。騰訊對世紀(jì)華通擁有新游戲在全球范圍的發(fā)行和運(yùn)營享有優(yōu)先合作權(quán)。目前,世紀(jì)華通市值約為914億元,作為網(wǎng)游第二陣營的排頭兵,世紀(jì)華通在瘋狂并購后,成長到今天的位置。
三七互娛和世紀(jì)華通發(fā)展不到十年就達(dá)到了這種程度已經(jīng)不容小覷。
再來說說在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展很有前景的字節(jié)跳動和嗶哩嗶哩。
字節(jié)跳動開局在休閑游戲上,《腦洞大師》《是特工就上一百層》已經(jīng)發(fā)行,前不久,騰訊考慮收購法國休閑游戲公司Voodoo,這家公司目前發(fā)行的100余款產(chǎn)品累計(jì)下載量超過37億次,若能收歸騰訊囊下,騰訊的休閑游戲市場也將發(fā)展起來。字節(jié)跳動是否能夠打破騰訊在休閑小游戲上的壟斷局面?未來是否會在游戲市場上有更多發(fā)展?我們拭目以待。
至于嗶哩嗶哩,這個彈幕視頻網(wǎng)站怎么也加入游戲大軍了?并且在榜單上排名第三。其實(shí)嗶哩嗶哩早已開發(fā)手游。嗶哩嗶哩用戶有著與其他端口不同的文化觀,B站用戶喜愛二次元文化,這也使得B站游戲有著得天獨(dú)厚的發(fā)展優(yōu)勢。再借助B站游戲區(qū)up主、B站直播,游戲擁有了直接的推廣渠道。
排行顯示著30強(qiáng),但實(shí)際差距確實(shí)絕對的。騰訊在其他集團(tuán)忽視游戲之時,進(jìn)軍市場,《王者榮耀》、《和平精英》等游戲已經(jīng)為騰訊奠定了絕對的市場優(yōu)勢。新興發(fā)展的游戲企業(yè)最終可能都會與騰訊變成合作關(guān)系,想要與騰訊抗衡,目前來看,都太難了!
編輯/梁琛琛