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              騰訊又可能投資休閑游戲了,王者榮耀還會是你的最愛嗎?

              摘要:近14年來,騰訊公司總共投資并購了51家游戲公司,也早已預見了游戲產(chǎn)業(yè)的未來。在王者榮耀還在市場活躍的時候,騰訊可能又要擴大他的游戲王國了!

              近14年來,騰訊公司總共投資并購了51家游戲公司,也早已預見了游戲產(chǎn)業(yè)的未來。在王者榮耀還在市場活躍的時候,騰訊可能又要擴大他的游戲王國了!

               

              復古騰訊,你還懷念嗎?

               

              還記得電腦桌面上的QQ游戲嗎?

              打開登錄游戲大廳,建立房間,一起麻將桌游。

              2003年,騰訊就成立了全球最大的休閑游戲社區(qū)平臺。擁有超百款游戲品類,2億量級活躍用戶,最高同時在線人數(shù)超過800萬。后來,騰訊又開發(fā)了QQ飛車、QQ堂等游戲。

              2018年,騰訊宣布QQ寵物正式下線,QQ農(nóng)場里的菜也再沒人偷了。隨著智能手機的普及,電腦小游戲逐漸銷聲匿跡。

              但游戲,從未過時。

              在互聯(lián)網(wǎng)還未完全普及的年代,人們還在想怎么在工廠里獲取更高額的利潤,騰訊就已經(jīng)抓住了時代需求,用社交與游戲帶動了整個社會的發(fā)展。用娛樂抓住受眾的眼球。

               

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              投資并購,不得不佩服的商業(yè)頭腦

               

              2006年,騰訊開啟了投資國外游戲公司之路。

              相信沒有人會不認識英雄聯(lián)盟和王者榮耀這兩款游戲。

              2011年騰訊獲得了英雄聯(lián)盟的代理權,之后收購了公司的剩余股份,百分百持股。2015年,騰訊開發(fā)手游王者榮耀,目前用戶已經(jīng)超過2億??纯茨闵磉呌卸嗌偃顺撩云渲?,就知道它的火爆程度了。

              游戲一直存在一個利弊問題:娛樂消遣與沉迷其中。

              2016年,《王者榮耀》開始舉辦職業(yè)聯(lián)賽,手游版電子競技來了。

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              一直以來,社會對電子競技都存在一種偏見,認為電子競技就是玩游戲,不務正業(yè)。直到2018年,中國隊在雅加達亞運會上奪冠,成功改變了全國對電子競技運動的看法。

              英雄聯(lián)盟和王者榮耀錦標賽如今正在火熱進行中。在疫情的影響下,不少體育運動項目停賽,而唯有電子競技正常舉行。

              2019年,騰訊開發(fā)游戲《和平精英》,中國手游市場王者榮耀獨霸的局面有了改變,但無論如何,受益的還是騰訊公司。

              不管是社會需求還是國家戰(zhàn)略,騰訊似乎總能準確預測未來走向。

              這大概不是機遇,而是頭腦。

               

              游戲市場仍存在挑戰(zhàn)

               

              網(wǎng)易游戲其實比騰訊出現(xiàn)的早兩年。研發(fā)了《大話西游》《倩女幽魂》等游戲,并且在國內(nèi)獨家代理了《魔獸世界》。2016年,網(wǎng)易推出《陰陽師》。

              在游戲市場上,網(wǎng)易可以說是一個很大的競爭壓力。

              除了老牌企業(yè)外,這兩年發(fā)展勢頭良好的字節(jié)跳動也已經(jīng)進軍游戲領域?!赌X洞大師》《我功夫特牛》《小美斗地主》等多款游戲在 疫情期間IOS 游戲下載榜單上表現(xiàn)亮眼。

              上周,騰訊考慮以不到5億歐元(約40億人民幣)的價格收購法國休閑游戲公司Voodoo約20%~25%的股份。這家公司目前發(fā)行的 100 余款產(chǎn)品累計下載量超過 37 億次。今年五月,在全球下載量排名前十的超休閑游戲廠商排行榜中,Voodoo 位列第一。

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              騰訊從QQ游戲大廳到進軍PC、手游端網(wǎng)游,是花大手筆進行的改變。也確實證明了他們的能力。但休閑小游戲卻又是受眾所需,廣告利潤高,企業(yè)無法割舍的一塊肥肉。騰訊已經(jīng)開發(fā)了微信小程序,給小游戲提供了極為便利的環(huán)境。

              自主研發(fā)需要時間,并且存在風險。利用市場上本身火熱的游戲,可能是更好的手段。

              騰訊的收購對于自身游戲市場,也是一種擴大與升級。英雄聯(lián)盟和王者榮耀已經(jīng)為騰訊帶來不少收入。聽說男生的一大部分消費都在游戲里了。

              雖然目前中重類游戲的收益還是更高的,但騰訊看重的是休閑游戲廣告增收模式背后的流量生意。

              騰訊收購休閑游戲公司的股份,40億元看起來是巨額資產(chǎn)。

              但放在騰訊爸爸眼里,會是更好的投入。

              騰訊的計劃會不會改變,Voodoo公司會不會與騰訊合作,目前還不能確定。消消樂等休閑游戲已經(jīng)擁有了很多受眾,但這家公司的小游戲在國外如此火熱,確實值得期待一下。

              沒有半小時打王者榮耀了?那還是可以在地鐵上玩一玩休閑小游戲的。

              編輯/梁琛琛
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