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              誰說騰訊游戲只會買?3A級大作正在研發(fā)!

              摘要:從代理運營到大肆收購,從模仿借鑒到自研開發(fā),17歲的騰訊游戲成長為一個史無前例的巨頭,牢牢把控著中國游戲行業(yè)的半壁江山。近日,騰訊召開了一場別開生面的“騰訊游戲年度發(fā)布會”,一口氣公布了40多款新游戲,其中包括多款自研產(chǎn)品。數(shù)據(jù)顯示,騰訊是世界上最賺錢的游戲公司,連續(xù)多年登上全球游戲營收榜榜首,但在玩家眼中,它始終不夠酷。

              從代理運營到大肆收購,從模仿借鑒到自研開發(fā),17歲的騰訊游戲成長為一個史無前例的巨頭,牢牢把控著中國游戲行業(yè)的半壁江山。近日,騰訊召開了一場別開生面的“騰訊游戲年度發(fā)布會”,一口氣公布了40多款新游戲,其中包括多款自研產(chǎn)品。

              數(shù)據(jù)顯示,騰訊是世界上最賺錢的游戲公司,連續(xù)多年登上全球游戲營收榜榜首,但在玩家眼中,它始終不夠酷。

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              三架馬車驅(qū)動的帝國

              時間回到2008年,這是騰訊游戲徹底打下帝國基石的一年。

              當時的網(wǎng)游市場異常激烈,憑借《傳奇》早就賺得滿盆缽盂的盛大、代理《魔獸世界》正值火熱的第九城市、自研《夢幻西游》多年的網(wǎng)易,這四位堪稱是神仙打架。但凡品質(zhì)出色的網(wǎng)游,代理權都被瓜分一空。彼時的騰訊剛剛?cè)胱阌螒蛐袠I(yè)5年,雖然靠著旗下的休閑游戲嘗到了不少甜頭,但在最賺錢的網(wǎng)游領域始終不得其道。

              恰逢其時,《DNF》出現(xiàn)了。

              《DNF》自上市起就一直占據(jù)韓榜前三,堪稱韓國的國民級網(wǎng)游,品質(zhì)無需多說,三家公司自然開啟了代理權的瘋狂爭奪。騰訊同樣參與了代理權爭奪,但無論從軟件還是硬件來看,它的實力都是幾家公司中最差的。

              然而結果令人大跌眼鏡。在代理權洽談的過程中,盛大游戲評測部不看好《DNF》,九城廣撒網(wǎng)顯得沒誠意,網(wǎng)易決策猶豫不決,韓國方面幾乎都不滿意。反倒是騰訊特別積極,直接起訂了份詳細的代理計劃,還愿意支付一筆巨額代理費用,終于拿下了《DNF》的代理權。同年,久經(jīng)打磨的《CF》公測,騰訊開啟“三億鼠標的槍戰(zhàn)夢”。

              依靠DNF和CF兩款游戲,騰訊游戲業(yè)務順利反超盛大,成為當時的中國第一。

              值得一提的是,2008年,騰訊還投資了剛剛成立2年的拳頭公司。當時的拳頭公司還在進行《英雄聯(lián)盟》的研發(fā),因為資金短缺而不得不向外尋求幫助,在諸多公司中,只有騰訊伸出援手。短短3年后,《英雄聯(lián)盟》國服正式由騰訊代理公測,鑄就出一段新的傳奇。

              DNF、CF、LOL,騰訊游戲帝國的三架馬車就此成型,巔峰之路再未停過。直到目前為止,它們依舊位列全球最賺錢的幾款網(wǎng)游。

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              無人撼動的手游霸主

              隨著4G網(wǎng)絡和移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,游戲市場正發(fā)生著天翻地覆的變化。端游的在線人數(shù)增長日益減少,手游的在線人數(shù)則如同坐了火箭一般“蹭蹭”地往上漲。

              不得不說,拳頭公司可以說是騰訊最幸運的一筆投資。LOL不僅奠定了騰訊的端游霸主地位,也成就了它手游領域的輝煌。2015年,模仿借鑒LOL的《王者榮耀》橫空出世,很快就火遍了中國的大江南北,成為一款現(xiàn)象級手游。

              端游時代的騰訊無人匹敵,手游時代的騰訊依舊如此。

              曾經(jīng)的挑戰(zhàn)者要么倒在了騰訊的腳下,要么成為了騰訊的一部分。例如前些年大火的吃雞游戲,騰訊轉(zhuǎn)手就拿下版權,開發(fā)出原汁原味的吃雞手游《和平精英》。據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》DAU最高可達1.09億,單日流水曾超過20億,是當之無愧的吸金怪獸,而《和平精英》也不遑多讓。

              有趣的是,盡管騰訊游戲非常賺錢,玩家們似乎十分買賬,事實上卻并非如此。玩家們普遍認為,騰訊并不會做游戲。究其根本,騰訊游戲發(fā)展到如今,幾乎沒有過一款成功的自研游戲,靠的就是代理、收購與微創(chuàng)新。

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              口碑與形象的新訴求

              騰訊顯然也意識到了問題所在,近年來不斷開始新的嘗試,想要改變自身的口碑與形象。不僅開始大力扶持國內(nèi)的獨立游戲,還籠絡了大批游戲開發(fā)人員積累自研技術。例如北極光工作室的《天涯明月刀》和《無限法則》,都是利用自研引擎QuickSilver X開發(fā)的??上罢咄娣菰?,后者根本沒在國內(nèi)上架,一直表現(xiàn)得不溫不火。

              這次騰訊游戲年度發(fā)布會上公布的40多款游戲,大多數(shù)還是以手游為主,其中有4款為騰訊自研的新產(chǎn)品。其中,真正讓玩家感到激動的還是發(fā)布會快結尾時放出的重磅彩蛋——名為《代號:SYN》的技術demo

              這是一款由騰訊光子工作室群自主研發(fā)的FPS游戲,主要面向PC和主機玩家,能夠提供開放世界里的沉浸式角色體驗。單從演示視頻來看,游戲場景具有鮮明的中國特色,同時融入了賽博朋克元素,細節(jié)表現(xiàn)力十足,畫面極具藝術美感。

              “沒有一款3A大作,就稱不上是偉大的游戲公司。”有玩家認為,在騰訊真正拿出一款質(zhì)量過硬的游戲之前,它始終是個“二道的游戲販子,賺再多錢也算不得真正的游戲公司”。《代號:SYN》的出現(xiàn),或許就是屬于騰訊的3A級大作,象征著騰訊游戲的全新變革,朝著偉大更進一步。

              注:本文由今日商訊獨家原創(chuàng),未經(jīng)授權,禁止轉(zhuǎn)載或引用。

              編輯/倪雨
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