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              劇本殺迅速“出圈”,年輕人,你去體驗了嗎?

              摘要:對于Z世代的年輕人來說,最新大型社交游戲非“劇本殺”莫屬。從近日發(fā)布的《2021實體劇本殺消費洞察報告》了解到,預(yù)計2021年國內(nèi)劇本殺市場規(guī)模將超過150億元,消費者規(guī)?;蜻_941萬。

              對于Z世代的年輕人來說,最新大型社交游戲非“劇本殺”莫屬。從近日發(fā)布的《2021實體劇本殺消費洞察報告》了解到,預(yù)計2021年國內(nèi)劇本殺市場規(guī)模將超過150億元,消費者規(guī)?;蜻_941萬。

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              (圖片來源于網(wǎng)絡(luò))

              “劇本殺”起源于英國,原型為“謀殺之謎”,是一種以邏輯推理為核心,用第一人稱視角圍繞劇情進行人物關(guān)系還原、互動交流及共同揭開秘密或發(fā)現(xiàn)兇手的真人角色扮演游戲。相較于之前的“狼人殺”,具有沉浸式、情景多元化等獨特優(yōu)勢。劇本殺在國內(nèi)發(fā)展至今,已經(jīng)衍生出推理類、情感類、機制對抗類等多種類型,滿足各類玩家的娛樂需要。

              “劇本殺”游戲如何一路“殺”到大眾眼前?

              《明星大偵探》《密室大逃脫》等大熱的綜藝節(jié)目為劇本殺行業(yè)的“噴涌式爆發(fā)”埋下了種子,從相關(guān)資料了解到,37%的劇本殺體驗者是被《明星大偵探》等綜藝節(jié)目所吸引。后續(xù)玩家數(shù)量持續(xù)增多,40%的體驗者是通過朋友推薦而“入坑”,這種“強關(guān)系傳播”使得劇本殺的熱度更是直線式增長。除此之外,劇本殺“線上+線下聯(lián)動式”的發(fā)展策略,更是擴展了劇本殺游戲的市場。在行業(yè)內(nèi)起著領(lǐng)頭羊作用的“我是謎”APP正是通過“打通線上和線下通道”的方法,幫助提升線上留存率和線下復(fù)購率,且后期發(fā)展的盈利點更加傾向于線下門店的擴展。就目前情況來看,“我是謎”正憑借品牌認知力不斷向線下進行導(dǎo)流,爭取打造劇本殺第一品牌。

              “劇本殺”游戲如何吸引年輕人的注意力?

              一方面“劇本殺”游戲能夠滿足年輕人的交友興趣。據(jù)有關(guān)統(tǒng)計,一場線上劇本殺游戲的平均時長為兩小時左右,線下劇本殺游戲時長則更久,在游戲的這段時間里,玩家可盡情交流與推理,游戲結(jié)束后大家收獲的不僅是“還愿事件的滿足感”,更多的是擁有了一段難忘的經(jīng)歷以及交到志同道合的朋友。另一方面,優(yōu)質(zhì)且豐富的劇本以及沉浸式的表演體驗也是其吸引年輕人的重要原因。劇本殺是一個“體驗為主”的新興服務(wù)行業(yè),在有關(guān)劇本殺的評論中,“體驗豐富的故事”“沉浸式的角色扮演”是評價中常見的劇本殺玩樂需求動因。《2021實體劇本殺消費洞察報告》中顯示,超63%的玩家會在兩周內(nèi)進行劇本殺體驗至少一次,超四成的體驗頻次在每周一次以上。

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              (圖片來源于網(wǎng)絡(luò))

              據(jù)艾媒數(shù)據(jù)中心預(yù)測,未來劇本殺市場將保持約40%的增速,2022年規(guī)?;蜻_238.9億元。劇本殺是否能夠“殺”出更大的市場,我們拭目以待。

              編輯/劉典一
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