Unity發(fā)布《2021游戲市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo)報(bào)告》
2021-03-10 13:43
實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity近日發(fā)布了《2021游戲市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo)報(bào)告》,該報(bào)告分析了基于Unity平臺(tái)開發(fā)及運(yùn)營(yíng)的游戲所觸達(dá)的28億全球月活玩家用戶,結(jié)合行業(yè)內(nèi)的數(shù)據(jù)集對(duì)新冠疫情為全球游戲產(chǎn)業(yè)造成的影響進(jìn)行分析。要點(diǎn)包括,平均一次大型內(nèi)容更新可以讓游戲同時(shí)在線玩家峰值增長(zhǎng)11%以上;96%的游戲開發(fā)者都表示,跨平臺(tái)是多人聯(lián)機(jī)游戲在2021年獲得成功的關(guān)鍵策略之一;與2019年相比,2020年移動(dòng)端游戲廣告總收入增長(zhǎng)達(dá)8%以上,IAP次日購(gòu)買量增長(zhǎng)超過(guò)50%等。
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