摘要:“我揭開了未來的面紗,見到的只有湮滅?!碑斈陸?zhàn)役里,澤叔的臺詞竟然一語成箴。
“我揭開了未來的面紗,見到的只有湮滅。”當年戰(zhàn)役里,澤叔的臺詞竟然一語成箴。只不過澤拉圖沒想到的是,終結星際宇宙的不是埃蒙,而是暴雪。
《星際爭霸2》的十周年,暴雪正式發(fā)出官方公告,宣布今后將停止付費內(nèi)容的更新,包括合作指揮官、戰(zhàn)爭寶箱等,僅提供賽季更新和必要平衡性調(diào)整。
消息一出,玩家論壇里群情激憤。有人無奈,有人憤怒,更多的人則是不理解。
要知道,職業(yè)賽事的esl體系確立不到一年,三年計劃才剛剛起步。幾個月前,暴雪還在為《星際爭霸2》慶祝十周年生日,更新了一大波內(nèi)容。玩家社區(qū)也充滿著不錯的活力,有玩家還在滿懷熱情地DIY合作模式的指揮官。
現(xiàn)在轉頭公告說停止更新,玩家恨不得氣炸了。
《星際爭霸》一直是知名游戲公司暴雪的重量級IP,也是暴雪公司從小作坊成長為世界頂級游戲公司的開山作品之一。該作向人們展示一系列屬于太空里的恢弘戰(zhàn)爭故事,暴雪以特有的宏大敘事技巧,講述著人族、蟲族和星靈的史詩級戰(zhàn)役,并塑造出一大批個性鮮明的角色。
從某種意義上來說,《星際爭霸》并非是簡單的游戲,而是藝術品般的太空歌劇。同時,《星際爭霸》也讓RTS游戲走向了歷史中巔峰時刻,它不僅拿下無數(shù)年度游戲獎項,更在韓國引起轟動,成為電子競技產(chǎn)業(yè)的啟蒙之作。
隨著時間的退役,1998年就發(fā)行的《星際爭霸》難免有些力不從心,技術和畫面都處于落后狀態(tài)。暴雪利用全新的引擎和技術,制作了《星際爭霸2:自由之翼》,畫面和細節(jié)更加精美。
盡管劇情和人物設定上不如前作,陷入好萊塢式的主旋律模式,但整體來說依然是一款質量出眾的續(xù)作。2010年正式發(fā)售后,短短三天內(nèi)就賣出150萬份,在前作的情懷加持下更是好評如潮。
一時間,《星際爭霸2》成為RTS玩家們爭相討論的游戲。在暴雪的運作下,它還迅速成為各大電競賽事的主要項目之一,甚至帶動了整個電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如今大熱的電競賽事當屬《英雄聯(lián)盟》,但論資排輩,《星際爭霸2》還算是前輩呢!
可惜,那幾乎是《星際爭霸》系列最后的余暉了。盡管暴雪后續(xù)發(fā)布了《蟲群之心》、《虛空之遺》等多個資料片,甚至推出PVE的合作模式,吸收了一波新鮮血液,卻也以抵擋RTS游戲衰敗的大勢。
就像擊敗康師傅的不是另一款泡面而是外賣,擊敗《星際爭霸2》的也不是另一款RTS游戲而是Moba類游戲。
RTS游戲有著天然的局限性:上手難度高,觀賞性低。雖然《星際爭霸2》的競技性毋庸置疑,但它實際上并不適合作為商業(yè)化的電子競技項目,因為沒有一定基礎的觀眾很難欣賞比賽過程。
Moba類游戲以及后來崛起的大逃殺游戲優(yōu)勢更明顯,上手難度低,即使是新手或者菜鳥也能看懂比賽。尤其是明星選手在團隊比賽中,憑借個人水平實現(xiàn)力挽狂瀾的操作,充滿極致的熱情和觀賞性,商業(yè)價值遠大于RTS游戲的職業(yè)選手。
既沒有足夠的新人玩家涌入,又缺乏足夠的商業(yè)價值?!缎请H爭霸2》走向終結其實是一種必然的結果,只是暴雪的做法太過生硬,才惹得玩家眾怒。
不過,這也從側面映襯出這家游戲巨頭似乎正在被時代遺棄,以至于不得不斷臂求生?!缎请H爭霸2》不是暴雪放棄的第一段游戲,之前的《風暴英雄》涼得更早。
據(jù)說暴雪現(xiàn)在集中精力開發(fā)《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》,但小編并不看好。種種跡象表明,暴雪已經(jīng)不再是曾經(jīng)那個“暴雪出品,必屬精品”的游戲公司了。主創(chuàng)人員接連離開,公司只剩下靠情懷吃老本了。
《星際爭霸2》公告不是很長,卻意味著一個時代的結束。
“奈拉齊姆,不用重新集結部隊了,解散吧。”星際爭霸宇宙里再也沒有新的戰(zhàn)爭,對游戲里的角色來說,這或許是好事,至少他們能過上和平的生活。
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編輯/倪雨