摘要:9月21日,美國科技巨頭微軟宣布,計(jì)劃斥資75億收購互動(dòng)娛樂公司ZeniMax。
9月21日,美國科技巨頭微軟宣布,計(jì)劃斥資75億收購互動(dòng)娛樂公司ZeniMax。據(jù)悉,這是微軟迄今為止最昂貴的游戲公司收購交易,預(yù)計(jì)在2021財(cái)年下半年完成。通過該交易,微軟將把ZeniMax旗下的知名游戲開發(fā)工作室貝塞斯達(dá)(Bethesda Softworks)納入自己的手中。
Bethesda Softworks,又稱B社,提到他們開發(fā)的游戲,大部分玩家一定耳熟能詳。其中,最廣為人知的游戲當(dāng)屬上古卷軸系列?!渡瞎啪磔S》是角色扮演類游戲中的經(jīng)典3A大作,該系列的第一章首發(fā)于1994年的DOS平臺(tái),是真正的古董級作品。而后更是多次發(fā)布續(xù)作,并且一直延續(xù)至今,成為玩家中口碑相傳的佳作。
B社在制作該游戲時(shí),設(shè)定了完整而龐大的世界觀。歷史宏大,劇情曲折,NPC人物刻畫豐滿。B社甚至還專門創(chuàng)造了一套獨(dú)有的龍語體系,來完善世界觀和增強(qiáng)玩家的代入感。
除了《上古卷軸》系列,B社還擁有《輻射》、《狂怒》、《恥辱》等廣受歡迎的游戲。B社在游戲開發(fā)領(lǐng)域的作品與開發(fā)經(jīng)驗(yàn),將為微軟在游戲領(lǐng)域的布局帶來不可估量的改變。
微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya NaDELLa)向媒體表示表示:“游戲是娛樂產(chǎn)業(yè)中最廣泛的類別,世界各地的人們都會(huì)通過游戲來與朋友聯(lián)系、社交和玩耍,而高質(zhì)量的差異化內(nèi)容是Xbox Game Pass增長的背后引擎。作為一家久經(jīng)考驗(yàn)的游戲開發(fā)商和發(fā)行商,Bethesda Softworks在每一類游戲上都取得了成功。我們將共同推進(jìn)我們的雄心,為全球30多億游戲玩家提供動(dòng)力。”
游戲行業(yè)一向以“暴利”著稱。就以國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司的老大哥騰訊來說,今年上半年?duì)I收約2229.48億,其中游戲收入為755.86億元,占總收入比例為33.9%。據(jù)業(yè)內(nèi)人士估計(jì),整個(gè)游戲行業(yè)2021的年收入預(yù)計(jì)能超過2000億美元,即使是微軟這樣的巨頭,也很難保持此前的心態(tài),希望重新獲得在游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)地位。
在收購ZeniMax之前,微軟已經(jīng)在游戲行業(yè)布局多年,搭建了自己的游戲平臺(tái)——Xbox。同時(shí),微軟不斷發(fā)動(dòng)鈔能力,收購了一大批創(chuàng)意工作室,豐富Xbox的游戲庫。
由于微軟在硬件上難以與索尼、任天堂競爭,但在PC端擁有巨大的影響力。因此,微軟游戲的戰(zhàn)略發(fā)展方向也與這些競爭對手有著明顯區(qū)別,正逐漸從平臺(tái)商轉(zhuǎn)變?yōu)榉?wù)商,在Xbox平臺(tái)的基礎(chǔ)上推出Xbox Game Pass服務(wù),為更長遠(yuǎn)的目標(biāo)做出準(zhǔn)備。
Xbox Game Pass服務(wù)是一種另類的游戲付費(fèi)模式,玩家用戶既可以在該服務(wù)中單獨(dú)購買某款游戲,也可以通過每月10美元的訂閱來獲取更多權(quán)限。
微軟收購ZeniMax,將貝塞斯達(dá)控制在自己的手中,很大程度上就是為了進(jìn)一步擴(kuò)充游戲服務(wù)內(nèi)容,與其他主機(jī)平臺(tái)形成差異化的競爭優(yōu)勢,來對抗索尼PS平臺(tái)的獨(dú)占游戲模式。
一個(gè)顯著的影響就是,B社后續(xù)未發(fā)售游戲?qū)⒃诎l(fā)售后首日加入Xbox Game Pass。盡管B社被收購后,《幽靈線:東京》和《死亡循環(huán)》仍然是PS5限時(shí)獨(dú)占,但B社未來的游戲不排除會(huì)變成Xbox/PC平臺(tái)獨(dú)占的可能。對于玩家而言,這將是影響他們選擇平臺(tái)的關(guān)鍵。
不過也有業(yè)內(nèi)人士分析,微軟不會(huì)選擇獨(dú)占B社游戲。從微軟的游戲戰(zhàn)略來看,它可能并不在意玩家在什么平臺(tái)上玩游戲。
自從推出Xbox Game Pass訂閱服務(wù)以來,微軟就不再認(rèn)為獨(dú)家游戲有多大價(jià)值。微軟希望拋棄過去“以設(shè)備為中心”的模式,建立一種以“玩家為中心”的全新模式。微軟認(rèn)為,玩家才是核心,他們只需要訂閱Xbox Game Pass服務(wù),就能在不同的設(shè)備平臺(tái)上享受游戲的樂趣。
從某種意義上來說,微軟試圖在沉悶的主機(jī)游戲行業(yè),掀起新的變革。
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編輯/倪雨